앱 평균 다운로드 수

첫 번째 바이트 까지의 시간 (TTFB)은 모바일 앱이 서버에서 데이터를 수신 하는 데 걸리는 시간을 측정 합니다. 나는 인센티브 다운로드에서 견인을 얻기 위해 사용 하지만 난 내 마지막 업데이트를 제출 할 때 애플은 지금 내가 붙어 있어 거부. 나는 새로운 기능으로 업데이트를 수행 하지만, 내 다른 응용 프로그램의 리뷰 및 다운로드에 대 한 인센티브를 잃게 하거나 응용 프로그램이 그대로 앉아 보자. 어떤 사람들은 그것을 너무 열심히 찾는 (일부는 사랑) 하지만 첫 번째 레벨을 지나서 얻을 수 없는 것은 그것에 게 나쁜 평가를 주고 그래서 나는 도움을 업데이트 하 고 플레이어에 게 더 많은 동전을 제공 하기를 원했습니다. 나는 인센티브에 대 한 업데이트를 지 고 유일 하나? 애플은이 게임에 대 한 과거에 그들을 승인 그래서 그것은 지금 그들을 제거 하 라는 말을 실망. 무슨 일이죠? 사과가 점점 강해 지는가? 이 모든 말을 하 고 수행 한 후에, 나는 그들이 그들의 응용 프로그램에 대 한 더 큰 다운로드 번호를 보고 싶어 하기 때문에이 작업을 읽을 것 이다 일부 사람들이 그렇게 될 것 이라고 추측 해요. 기억, 앱 스토어에서 순위 중요 한, 검토 품질 및 수량 또한 중요 하다. 당신의 리뷰 뒤에 감정을 읽고 분석 하는 시간을가지고-기회는 일을 하지 않을 경우 뿐만 아니라 당신이 희망 하는 사용자가 당신에 게 어떤 단서를 떠날 것 이다 어떤 개선 필요. 검토 추적 및 감정 분석을 찾고 있다면 Appbot의 팀이 우리와 함께 하 게 되어 기쁩니다.

스마트 폰 사용자는 마지막 핵심 인 사이트를 구축 하기 위해 모바일 앱에서 푸시 알림을 더 자주 보내도록 허용 합니다. 2015부터 2016까지 알림을 자주 허용 하는 사용자의 비율은 33%에서 27%로 감소 했지만 그 수는 총 사용자의 거의 절반에 대해 2017의 16 퍼센트를 다시 제한 했습니다. 앱 속도는 사용자가 앱을 탐색 하기 위해 기다려야 하는 기간 (또는 짧은)을 셰이핑 하 여 사용자의 경험에 영향을 줍니다. 한편, 페이스북은 포트폴리오에 13 개의 앱만 있으며 106만 다운로드와 함께 바로 뒤에 있습니다. 메신저는 안 드 로이드 스마트 폰을 고려 하는 경우에도 가장 많이 다운로드 응용 프로그램입니다. 메신저의 159000 구글 플레이 계정에서 매일 다운로드 평균 약 45% 두 플랫폼에서 메신저의 다운로드의. 앱이 안 드 로이드에 비해 IOS에서 미국 모든 범주의 상위 10 개에 도달 하는 데는 13 배 더 많은 다운로드가 필요 하지만 1, 5 배 더 많은 다운로드는 안 드 로이드에 대 한 IOS 보다는 애플 리 케이 션에 대 한 브라질의 상위 10에 도달 합니다. @Matt – 질문에 포함 된 세부 사항을 사랑 하 고 당신이 원하는 것에 대 한 미리 정의 된 목표를가지고 있다. 25000 DAUs는 탄탄 한 숫자 이며 자체적으로 성취 한 것입니다. 3 ~ 5 분 동안 사용자를 유지 하는 것은 더욱 과감 한 작업입니다. 이러한 유형의 숫자에 대 한 게임의 최고의 유형은 캠페인/역할 놀이 (클 래 시 오브 클랜 등)과 퍼즐입니다.

체크 아웃이가 문의 충돌 차트: https://thinkgaming.com/app-sales-data/1/clash-of-clans/의 클 래 시 오브 클랜에서 ARPU는 대략 $0.31 (수익/사용자)입니다. 분명히 충돌 같은 결과를 복제 하는 것은 거의 불가능 하지만,이 크기와 게임 모델의 게이머에 대 한 수익의 아이디어를 얻을 수 있습니다.